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Yura, da AREA 35, fala sobre anime de Tiny Metal e novo personagem

Yura, da AREA 35, fala sobre anime de Tiny Metal e novo personagem
Image: Google News: アニメ化

Hiroaki Yura, representante e criador da AREA 35, disse que o projeto de anime de TINY METAL está avançando por meio de contatos com amigos, entre eles Hiroyasu Kobayashi, diretor de CG do Studio Khara. Ele falou em entrevista ao Game*Spark realizada no estande da empresa na Tokyo Game Show 2026 e publicada em 4 de outubro de 2026, na qual também revelou um novo personagem de TINY METAL 2, informação que, segundo ele, não havia sido dada a nenhum veículo antes.

Yura disse que queria fazer anime para espalhar a IP, porque o anime se tornou, nas palavras dele, o conteúdo de todo mundo no mundo inteiro. Um barista de um café em que ele entrou em Atlanta uma vez conversou com ele a fundo sobre anime, contou, o que lhe mostrou o quanto o conhecimento sobre anime nos Estados Unidos ficou alto. Ele também comparou as duas mídias: um jogo tem o próprio ritmo, com o jogador decidindo o tempo das coisas, enquanto um anime leva uma história de A a B — por isso ele quer levar para a tela as partes que só o anime consegue contar.

A AREA 35 exibiu a estreia do curta de animação TINY METAL: ZERO LINE na Japan Expo 2026, em Paris, no dia 9 de julho, e o site oficial do anime credita Kobayashi como diretor. Um comunicado de imprensa da AREA 35 divulgado pelo Anime News Network informa que o estúdio de animação SAFEHOUSE, que já está produzindo as cinemáticas de TINY METAL 2, entrou no projeto do anime, e que o teaser oficial está disponível no mundo todo.

A nova personagem é uma atendente de loja, e não um personagem jogável, com design de Yusuke Kozaki. Yura disse que a ideia veio de um conselho que recebeu na Paris Games Week no ano passado, de que o jogo ficaria melhor com uma "personagem esposa", o que o redator do Game*Spark explica como uma personagem com quem o jogador gostaria de se casar. Os personagens da AREA 35 são todos sérios, afirmou ele, então o jogo não tinha ninguém desse tipo, e o conceito partiu da busca por esse contraste. Os jogadores terão muitas interações com ela, como receber itens das mãos dela na base.

Sobre a escrita de TINY METAL 2, Yura disse que Michael Chu, ex-roteirista da Blizzard, escreveu a história primeiro, já que Chu não escreve em japonês. Um roteirista japonês então entrou para localizar o texto, inserindo um DNA japonês nele antes de ser convertido de volta para o inglês, processo que Yura descreveu como uma colaboração próxima.

Yura apontou Famicom Wars, da Nintendo, como origem da série, e disse que ama o jogo. Ele queria jogar um remake e, como nenhum apareceu, decidiu fazer um ele mesmo. O primeiro TINY METAL nasceu desse respeito, afirmou, mas ele não queria parar ali: cortou elementos que deixavam as unidades travadas umas nas outras, adicionou ataques que flanqueiam os inimigos por trás e incorporou ideias militares, como não poder atacar inimigos que você não consegue ver, a menos que construa um radar.

Perguntado sobre a situação do desenvolvimento, Yura brincou que no momento está pegando fogo. Simplesmente terminar o jogo não é suficiente, disse, porque todos na equipe estão apostando a vida e a carreira nele. Ele busca três tipos de sucesso: os jogadores sentirem que valeu a pena jogar, a crítica dizer que é interessante e o jogo vender. A média de idade da equipe de desenvolvimento é 29 anos, contou, e a AREA 35 cresceu até se tornar uma empresa de cerca de 120 pessoas. Questionado sobre uma mensagem para os fãs que acompanham o estúdio, incluindo quem espera por Project Phoenix, ele disse que Project Phoenix está vivo.

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