AREA 35 के प्रतिनिधि और क्रिएटर Hiroaki Yura ने कहा कि TINY METAL एनिमे प्रोजेक्ट दोस्तों के साथ कनेक्शन के ज़रिए आगे बढ़ रहा है, जिनमें Studio Khara के CG डायरेक्टर Hiroyasu Kobayashi भी शामिल हैं। उन्होंने कंपनी के Tokyo Game Show 2026 बूथ पर हुए Game*Spark के एक इंटरव्यू में बात की, जो 4 अक्टूबर 2026 को पब्लिश हुआ। इसी इंटरव्यू में उन्होंने TINY METAL 2 के एक नए कैरेक्टर का भी खुलासा किया — ऐसी जानकारी, जो उनके मुताबिक उन्होंने इससे पहले किसी भी मीडिया को नहीं दी थी।
Yura ने कहा कि वे IP को फैलाने के लिए एनिमे बनाना चाहते थे, क्योंकि उनके शब्दों में एनिमे अब दुनिया भर में सबका कंटेंट बन चुका है। उन्होंने बताया कि Atlanta में एक कैफ़े में, जहाँ वे रुके थे, वहाँ के एक barista ने उनसे एनिमे पर गहराई से बात की, जिससे उन्हें पता चला कि अमेरिका में एनिमे की जागरूकता कितनी ज़्यादा हो गई है। उन्होंने दोनों माध्यमों की तुलना भी की: एक गेम की अपनी लय होती है, जिसमें टाइमिंग प्लेयर तय करता है, जबकि एनिमे कहानी को A से B तक ले जाता है — इसलिए वे स्क्रीन पर वे हिस्से दिखाना चाहते हैं जो सिर्फ़ एनिमे ही बता सकता है।
AREA 35 ने एनिमेटेड शॉर्ट फ़िल्म TINY METAL: ZERO LINE का प्रीमियर Paris में Japan Expo 2026 में 9 जुलाई को किया, और एनिमे की ऑफिशियल साइट Kobayashi को डायरेक्टर के रूप में क्रेडिट देती है। Anime News Network द्वारा जारी AREA 35 की एक प्रेस रिलीज़ के अनुसार, एनिमेशन स्टूडियो SAFEHOUSE — जो पहले से ही TINY METAL 2 के सिनेमैटिक्स बना रहा है — इस एनिमे से जुड़ गया है, और ऑफिशियल टीज़र दुनिया भर में उपलब्ध है।
नया कैरेक्टर एक शॉप क्लर्क है, कोई playable कैरेक्टर नहीं, और इसे Yusuke Kozaki ने डिज़ाइन किया है। Yura ने कहा कि यह आइडिया पिछले साल Paris Games Week में मिली एक सलाह से आया था कि गेम में एक "wife character" होने से यह बेहतर होगा — जिसे Game*Spark के लेखक ऐसे कैरेक्टर के रूप में समझाते हैं जिससे प्लेयर शादी करना चाहे। उन्होंने कहा कि AREA 35 के सभी कैरेक्टर गंभीर हैं, इसलिए गेम में इस तरह का कोई कैरेक्टर नहीं था, और कॉन्सेप्ट की शुरुआत उसी कॉन्ट्रास्ट को पाने की कोशिश से हुई। प्लेयर्स की उसके साथ ढेरों बातचीत होगी, जैसे बेस पर आइटम दिए जाना।
TINY METAL 2 की राइटिंग पर Yura ने कहा कि Blizzard के पूर्व राइटर Michael Chu ने कहानी पहले लिखी, क्योंकि Chu जापानी नहीं लिखते। इसके बाद एक जापानी स्क्रिप्टराइटर स्क्रिप्ट को लोकलाइज़ करने के लिए जुड़े, जिन्होंने टेक्स्ट में जापानी DNA डाला, और फिर उसे वापस अंग्रेज़ी में बदला गया — जिसे Yura ने एक नज़दीकी कोलैबोरेशन बताया।
Yura ने इस सीरीज़ की जड़ें Nintendo के Famicom Wars में बताईं, जो उनके मुताबिक उन्हें बहुत पसंद है। वे इसका रीमेक खेलना चाहते थे, और जब कोई रीमेक नहीं आया तो उन्होंने ख़ुद एक बनाने का फ़ैसला किया। उन्होंने कहा कि पहला TINY METAL उसी सम्मान से निकला था, लेकिन वे इसे वहीं नहीं छोड़ना चाहते थे: उन्होंने वे एलिमेंट्स हटाए जिनसे यूनिट्स जाम हो जाती थीं, पीछे से दुश्मनों को फ़्लैंक करने वाले अटैक जोड़े, और मिलिट्री आइडिया शामिल किए — जैसे कि जिन दुश्मनों को आप देख नहीं सकते, उन पर हमला नहीं कर सकते, जब तक आप radar न बनाएँ।
डेवलपमेंट की स्थिति के बारे में पूछे जाने पर Yura ने मज़ाक में कहा कि यह अभी आग की तरह जल रहा है। उन्होंने कहा कि सिर्फ़ गेम पूरा कर देना काफ़ी नहीं है, क्योंकि टीम का हर सदस्य इस पर अपनी ज़िंदगी और करियर लगा रहा है। वे तीन तरह की सफलता चाहते हैं: प्लेयर्स को लगे कि गेम खेलने लायक था, क्रिटिक्स इसे दिलचस्प कहें, और गेम बिके। उन्होंने बताया कि डेवलपमेंट टीम की औसत उम्र 29 है, और AREA 35 अब करीब 120 लोगों की कंपनी बन गई है। स्टूडियो को फ़ॉलो करने वाले फ़ैन्स के लिए — जिनमें Project Phoenix का इंतज़ार कर रहे लोग भी शामिल हैं — मैसेज पूछे जाने पर उन्होंने कहा कि Project Phoenix ज़िंदा है।
