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Yura de AREA 35 habla del anime de TINY METAL y un nuevo personaje

Yura de AREA 35 habla del anime de TINY METAL y un nuevo personaje
Image: Google News: アニメ化

Hiroaki Yura, representante y creador de AREA 35, dijo que el proyecto de anime de TINY METAL avanza gracias a sus conexiones con amigos, entre ellos Hiroyasu Kobayashi, director de CG de Studio Khara. Habló en una entrevista con Game*Spark realizada en el stand de la compañía en el Tokyo Game Show 2026 y publicada el 4 de octubre de 2026, donde también reveló un nuevo personaje de TINY METAL 2, información que, según dijo, no había dado antes a ningún medio.

Yura contó que quería hacer anime para difundir la IP, porque el anime se ha convertido, en sus palabras, en el contenido de todo el mundo. Un barista de una cafetería a la que entró en Atlanta le habló una vez largamente sobre anime, dijo, lo que le mostró hasta qué punto ha crecido el conocimiento del anime en Estados Unidos. También contrastó ambos medios: un juego tiene su propio ritmo y es el jugador quien decide los tiempos, mientras que un anime lleva una historia de A a B, así que quiere llevar a la pantalla las partes que solo el anime puede contar.

AREA 35 estrenó el cortometraje animado TINY METAL: ZERO LINE en la Japan Expo 2026 de París el 9 de julio, y el sitio oficial del anime acredita a Kobayashi como director. Un comunicado de prensa de AREA 35 distribuido por Anime News Network señala que el estudio de animación SAFEHOUSE, que ya está creando las cinemáticas de TINY METAL 2, se ha sumado al anime, y que el teaser oficial está disponible en todo el mundo.

El nuevo personaje es una dependienta y no un personaje jugable, diseñada por Yusuke Kozaki. Yura explicó que la idea surgió de un consejo que recibió el año pasado en la Paris Games Week: que el juego sería mejor con un "personaje esposa", lo que el redactor de Game*Spark explica como un personaje con el que un jugador querría casarse. Los personajes de AREA 35 son todos serios, dijo, así que el juego no tenía a nadie de ese tipo, y el concepto partió de buscar precisamente ese contraste. Los jugadores tendrán muchos intercambios con ella, como recibir objetos de sus manos en su base.

Sobre la escritura de TINY METAL 2, Yura dijo que Michael Chu, antiguo guionista de Blizzard, escribió la historia primero, ya que Chu no escribe en japonés. Después se sumó un guionista japonés para localizar el guion e integrar ADN japonés en el texto antes de volver a pasarlo al inglés, algo que Yura describió como una colaboración estrecha.

Yura remontó la serie a Famicom Wars de Nintendo, un juego que, según dijo, adora. Quería jugar un remake y, al no aparecer ninguno, decidió hacerlo él mismo. El primer TINY METAL nació de ese respeto, dijo, pero no quería quedarse ahí: eliminó elementos que permitían que las unidades se atascaran, añadió ataques que flanquean a los enemigos por la espalda e incorporó ideas militares, como no poder atacar a los enemigos que no puedes ver a menos que construyas un radar.

Al preguntarle por el estado del desarrollo, Yura bromeó con que ahora mismo está en llamas. Terminar el juego no basta, dijo, porque todo el equipo se está jugando la vida y la carrera en él. Apunta a tres tipos de éxito: que los jugadores sientan que el juego valió la pena, que la crítica lo califique de interesante y que el juego venda. La edad media del equipo de desarrollo es de 29 años, dijo, y AREA 35 ha crecido hasta ser una compañía de unas 120 personas. Al pedirle un mensaje para los fans que han seguido al estudio, incluidos los que siguen esperando Project Phoenix, respondió que Project Phoenix sigue vivo.

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