Fresh Anime News, Direct from Japan

PSYREN के क्रिएटर Toshiaki Iwashiro ने बताई manga की शुरुआत की कहानी

PSYREN के क्रिएटर Toshiaki Iwashiro ने बताई manga की शुरुआत की कहानी
Trailer: YouTube

PSYREN के क्रिएटर Toshiaki Iwashiro ने 18 अक्टूबर 2026 को MANTANWEB में प्रकाशित एक इंटरव्यू में बताया कि सीरीज़ का आइडिया कहाँ से आया, एंडिंग का कितना हिस्सा उन्होंने पहले से प्लान कर लिया था, और क्यों वे एक किरदार को कहानी से लगभग हटा ही देने वाले थे। यह इंटरव्यू ऐसे समय आया है जब TV anime अडैप्टेशन TOKYO MX और दूसरे चैनलों पर प्रसारित हो रहा है।

यह manga Shueisha की Weekly Shonen Jump में 2008 से 2010 तक चला। MANTANWEB के मुताबिक, AnimeJapan के उस वोटिंग प्रोजेक्ट में — जिसमें पाठक बताते हैं कि वे किस manga का anime बनते देखना चाहते हैं — इसे तीन बार नॉमिनेट किया गया है, और खत्म होने के करीब 16 साल बाद भी यह लोकप्रिय बना हुआ है। anime की ऑफिशियल साइट के अनुसार प्रसारण की शुरुआत 5 अक्टूबर 2026 को 23:00 JST पर TOKYO MX से होती है, जिसके बाद अन्य चैनल आते हैं; ऑफिशियल इंग्लिश साइट पर Crunchyroll और IVI लिस्टेड हैं।

जब उनसे पूछा गया कि लाल टेलीफोन कार्ड और पब्लिक फोन वाला "Call Psyren" सिस्टम कहाँ से आया, तो Iwashiro ने असली फोन बूथ की तरफ इशारा किया। उन्होंने कहा कि ये उन्हें बेचैन करने वाले और अजीब तरह से खींचने वाले लगते थे: कोई फोन बूथ शहर के बीचों-बीच बिल्कुल अकेला खड़ा होता है, या किसी खाली प्लॉट के किनारे सड़क पर, जिसके आसपास कुछ भी नहीं होता। उन्होंने कहा कि अगर ऐसा फोन अचानक बज उठे, तो उन्हें लगता कि किसी अजनबी की किसी तक पहुँचने की तीव्र इच्छा वे महसूस कर पा रहे हैं — और इसी ख्याल के इर्द-गिर्द कहानी बुनने का मन हुआ।

एंडिंग की बारीकियाँ उन्होंने पहले से तय नहीं की थीं, लेकिन उन्हें याद है कि शुरू करने से पहले ही आखिरी हिस्से का मोटा खाका — जिसमें अहम twins, W.I.S.E और meteorite मटीरियल शामिल थे — तय हो चुका था। पावर्स के बारे में उन्होंने कहा कि उन्होंने खुद से पूछा कि आग पैदा करने के अलावा कोई किरदार और क्या कर सकता है, और क्या वह शारीरिक रूप से कमजोर ही बना रहेगा; और वे इस नतीजे पर पहुँचे कि psychic abilities को तीन आसान पैरामीटर — burst, trance और rise — में बाँटना ही उन्हें अलग पहचान देता है।

भविष्य की दुनिया की लड़ाइयाँ Dragon Ball की तरह भड़कीले अंदाज़ में बनाई गईं, जबकि वर्तमान की लड़ाइयाँ खुद abilities की आपसी टकराहट पर केंद्रित थीं। Iwashiro ने कहा कि उन्होंने बैटल स्ट्रक्चर का इसलिए ध्यान रखा ताकि लड़ाइयाँ ऐसी न लगें कि जादूगर बस एक-दूसरे पर स्पेल फेंक रहे हैं, और ताकि जीतने के लिए rise अहम बना रहे।

Ageha Yoshina के बारे में Iwashiro ने कहा कि उन्हें यकीन नहीं था कि उस दौर के Jump पाठक इस किरदार को अपनाएँगे, इसलिए उन्होंने पूरा ध्यान रखा कि वह नापसंद न किया जाए: खुशमिजाज, कभी ऊपर से उपदेश न देने वाला, और परेशान लोगों के साथ खड़ा रहने वाला। पाठकों ने उसे फिर भी अपना लिया, जिससे Iwashiro को दूसरे हाफ में उसकी पर्सनैलिटी को और आगे ले जाने की छूट मिली। वे Kabuto Kirisaki को भी कहानी के बीच में ही हटाने वाले थे, लेकिन उस समय के उनके एडिटर ने साफ मना कर दिया और उन्होंने अपना इरादा बदल दिया।

वीकली शेड्यूल ने प्लॉटिंग को भी आकार दिया। Iwashiro ने कहा कि उन्हें जल्दी ही समझ आ गया था कि time-travel की लॉजिक को पूरी तरह दुरुस्त करना उनके लिए एक वीकली सीरियल को संभालना नामुमकिन बना देगा, इसलिए उन्होंने तय किया कि time gimmicks का इस्तेमाल एंटरटेनमेंट के लिए करेंगे और विरोधाभासों को वैसे ही छोड़ देंगे। सबसे मुश्किल काम, उन्होंने कहा, ऐसे cancellation से बचना था जो उनके बोए हुए हर foreshadowing को बेकार कर देता।

Watch the Video