Toshiaki Iwashiro, creador de PSYREN, habló sobre el origen de la serie, cuánto del final tenía planeado y por qué estuvo a punto de sacar de la historia a uno de sus personajes, en una entrevista publicada por MANTANWEB el 18 de octubre de 2026. La nota apareció mientras la adaptación al anime para TV se emite en TOKYO MX y otras cadenas.
El manga se publicó en la Weekly Shonen Jump de Shueisha entre 2008 y 2010. Según MANTANWEB, ha sido nominado tres veces en el proyecto de votación de AnimeJapan que clasifica los mangas que los lectores quieren ver animados, y sigue siendo popular unos 16 años después de su final. El sitio oficial del anime indica como fecha de estreno el 5 de octubre de 2026 a las 23:00 JST en TOKYO MX, con otras cadenas sumándose después; el sitio oficial en inglés menciona a Crunchyroll e IVI.
Al preguntarle de dónde salió el sistema de "Call Psyren", que funciona con una tarjeta telefónica roja y un teléfono público, Iwashiro señaló a las cabinas telefónicas reales. Dijo que le resultaban inquietantes y extrañamente fascinantes: una queda completamente sola en medio de la ciudad, o al borde de la carretera junto a un terreno vacío, sin nada alrededor. Si un teléfono así sonara de repente, contó, sentiría la feroz voluntad de un desconocido por comunicarse con alguien, y eso le dio ganas de construir una historia en torno a esa idea.
No definió de antemano los detalles del final, pero recuerda haber fijado el tramo final a grandes rasgos —incluidos los gemelos clave, W.I.S.E y el material del meteorito— antes de empezar. Sobre los poderes, dijo que se preguntó qué podría hacer un personaje más allá de producir fuego, y si seguiría siendo físicamente frágil, y concluyó que organizar las habilidades psíquicas en tres parámetros simples, burst, trance y rise, fue lo que les dio individualidad.
Los combates en el mundo del futuro se dibujaron de forma vistosa, al estilo de Dragon Ball, mientras que los del presente se centraron en el intercambio entre las propias habilidades. Iwashiro dijo que tuvo presente la estructura de las peleas para que no parecieran magos intercambiando hechizos sin más, y para que rise siguiera siendo clave para ganar.
Con Ageha Yoshina, Iwashiro contó que no tenía claro que los lectores de Jump de entonces aceptaran al personaje, y puso cuidado en que no cayera mal: alegre, sin dar lecciones desde arriba, siempre al lado de quienes lo están pasando mal. Los lectores lo adoptaron de todas formas, lo que le permitió a Iwashiro profundizar aún más en su personalidad en la segunda mitad. También tenía pensado sacar de la historia a Kabuto Kirisaki a mitad de camino, pero su editor de aquel momento se lo prohibió rotundamente y cambió de idea.
El ritmo semanal también moldeó la trama. Iwashiro dijo que se dio cuenta pronto de que cuadrar la lógica de los viajes en el tiempo volvería inmanejable para él una serialización semanal, así que decidió usar los recursos temporales como entretenimiento y dejar las contradicciones en paz. Lo más difícil, afirmó, fue evitar una cancelación que habría echado por tierra cada pista que había ido sembrando.
